Mon travail plastique est guidé par deux axes principaux que sont la narration et la spatialisation.

La pluralité de média que je peux utiliser, principalement le cinéma, la peinture et le jeu vidéo, est ancrée dans un travail d’écriture permanent. Je crée du lien par la mise en espace, pour amener le spectateur à errer de la même manière que les personnages de mes films, mais aussi le joueur dans mes jeux-vidéo, ce qui, par la même occasion crée une mise en abîme. Cette mise en abîme est d’autant plus forte que la plupart de ces jeux sont des lieux d’expositions virtuels.

Il est souvent question d’habiter un lieu dans mon travail. Le lieu au sens architectural, mais aussi le paysage. Les personnages et leurs aventures viennent s’approprier un espace et y projeter des sentiments. Les thématiques abordées sont au croisement de l’histoire de ces lieux que je visite, et de récits autobiographiques.

Les récits que je raconte sont souvent en lien avec des questionnements sur l’indicible, le transcendant, voire le mystique. Il y est souvent question de relations, et plus particulièrement de relations amoureuses, souvent malades voire morbides. J’y mets toujours une forme d’humour absurde, ce qui renforce cet impression d’étrangeté. Les lieux en deviennent souvent des personnages à part entière.

 

TOUT N'EST QUE FUTILITE (2020) 

Tout n est que futilite

ACCROCHAGE DE DNSEP (2021)

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ON NE BADINE PAS AVEC L'AMOUR (2018) 

25 minutes

Une adaptation libre de la pièce de théâtre On ne badine pas avec l’amour de Alfred de Musset.

L’histoire a été réécrite à partir d’emprunts de l’oeuvre originale, de sorte à concentrer l’histoire autour de la relation entre Camille et Perdican, puis la raconter dans la ville de Nice, où j’étudiais à cette époque.

Il y est question d’amour malade, dont l’issue fatale questionne sur son impossibilité.

NO JUGAMOS CON AMOR (2020)

Une seconde adaptation libre de la pièce de théâtre On ne badine pas avec l’amour de Alfred de Musset, réalisée à l’occasion d’une résidence d’artiste au Pérou.

Cette fois-ci l’histoire se passe à Lima. Camille devient Camilo et le film est en espagnol. J’ai rencontré à Lima Alexander et Ricardo, les deux acteurs de ce film, avec qui j’ai noué une forte complicité. Il y a beaucoup de rappels et de décalages vis à vis de la précédente version.

ON NE BADINE PAS AVEC L'AMOUR CANIN (2021)

Une troisième adaptation libre de la pièce de théâtre On ne badine pas avec l’amour de Al- fred de Musset, réalisée à l’occasion d’une résidence d’artiste au Performing Art Forum, à Saint-Erme-Outre-Et-Ramecour.

Cette fois-ci l’histoire se passe au PAF. Une introduction sur un extrait de l’épopée de Gilgamesh a été rajoutée, et les acteurs de l’intrigue principale portent des masques de chien.

Interieur

LE SACRIFICE (2018)

L’histoire d’une amitié entre un étudiant en théologie et un démon, dans le temple protes- tant réformé de l’Oratoire du Louvre, à Paris.

Cette amitié interdite, aux frontières de la romance, fait écho à la relation de David et Jonathan dans la Biblé Hébraïque, dont la scène du manteau est une citation directe.

Le flou autour de la nature du personnage « démoniaque » en rend difficile l’appréciation, et viens questionner la systématique du jugement apportée par la prêtresse, en contraste avec l’approche beaucoup plus sentimentale de son élève. Rien n’indique, dans le film, si le sacrifice rendu est légitime.

Happy llama
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LA VALLEE DES SONGES (2020)

JOYEUX LAMA (2020)

SOUS LE CIEL PERUVIEN (2022)

Une traversée du Pérou racontée au fil des errances et des rencontres, lors d’une résidence d’artiste en janvier et février 2020.

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LE DESERT (2020)

Camille quitte Pascal. Quarante jours plus tard ils se retrouvent. Ils ne se remettront jamais ensemble. Cette suspension dans la relation fait écho à la période du carême chrétien, qui trouve son équivalent dans le judaïsme et dans l’Islam. Dans cette histoire parfaitement laïque, le temps du désert est un temps d’introspection avant les retrouvailles. Les retrouvailles n’aboutissent pas nécessairement à une réconciliation.

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Mise en espace du scénario du film Le désert, avec la diffusion d’une musique électro-acoustique de Anachrone, à partir de la bande son du film.

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PALAIS ROYAL (2021)

Reproduction du château de Peach dans Super Mario 64, pour l’organisation d’une exposition d’histoire de l’art sur le rêve et l’imagerie autour de l’enfer.

Le palais royal renvoie à celui de Peach, mais également au musée du Louvre, ancien Palais Royal en plein coeur de Paris.

Cette expérience interactive renvoie à une idée du jeu vidéo, évoquée dans le mémoire, comme espace de rencontre entre des objets et des images, devenant éléments d’une narration auto-générative.

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LE TEMPS DES POLYGONES (Première édition en 2021)